|
|
Ответов: 0
|
25-02-12 07:01
|
|
|
|
Ответов: 0
|
16-01-12 20:13
|
|
|
|
Ответов: 1
|
09-01-12 11:23
|
|
   Web - программирование
|
|
|
   Программирование под ОС
|
|
|
   Web - технологии
|
|
|
   Базы Данных
|
|
|
|
Возможно вас заинтересует
|
|
Знакомимся с альтернативной Radeon HD3850 от PowerColor (Тестирование)
Тестирование и выводы
Тестирование карты мы проводили на уже знакомом вам тестовом стенде, конфигурация которого такова:
Тестовый стенд -------------------------------------------- CPU: Intel Core 2 Duo X6800 2,93 ГГц MB: MSI 975X Platinum PowerUp Edition Memory: Corsair XMS Xpert DDRII-800 4x512 Mb OS: WinXP + SP2 + DirectX 9.0c PSU: Thermaltake ToughPower 750 Wt --------------------------------------------
Для видеокарт PowerColor HD3850 и Radeon HD3870 использовались последние на данный момент драйверы Catalyst 7.11, а для Geforce 8800GT – ForceWare 169.02. Знакомство с результатами тестов традиционно начнем с тестов 3DMark:
Видеокарты PowerColor HD3850 и Radeon HD3870 идут примерно на одном уровне, лишь немного уступая видеокарте GeForce 8800GT. Теперь ознакомимся с результатами игровых тестов, которые мы производили с 4-кратным сглаживанием и 16-кратной анизотропной фильтрацией.
В игре Call of Duty 4 видеокарты PowerColor HD3850 и Radeon HD3870 идут примерно на одном уровне и с ростом разрешения выходят за черту минимально приемлемого показателя FPS. Также нельзя не заметить очень серьёзное превосходство GeForce 8800GT, которая остаётся недосягаемой для пары карт Radeon.
В игре Crysis - схожая ситуация. Видеокарты PowerColor HD3850 и Radeon HD3870 идут практически вровень, а лидерство - за GeForce 8800GT.
В игре Need for Speed Carbon ситуация для PowerColor HD3850 и Radeon HD3870 более благоприятная, чем в предыдущих игровых тестах. Несмотря на лидерство GeForce 8800GT, карты Radeon обеспечивают приемлемое быстродействие во всех режимах.
В игре Need for Speed Pro Street Racing видеокарты PowerColor HD3850 и Radeon HD3870 демонстрируют чуть ли не одинаковые скоростные показатели, и, как в предыдущих тестах, обе уступают карте GeForce 8800GT.
В игре Oblivion мы вновь наблюдаем близкие показатели для PowerColor HD3850 и Radeon HD3870, а лидерство вновь остается за GeForce 8800GT.
В игре Prey ситуация меняется. При разрешении 1024x768 лидирует GeForce 8800GT, однако в более тяжелых режимах к ней вплотную подбираются видеокарты HD3850 и Radeon HD3870. Сложившаяся ситуация обусловлена узкой по современным меркам шиной памяти (256 бит), поскольку игра Prey требовательна к пропускной способности памяти.
Выводы
Новинка от PowerColor получилась весьма интересной в силу качественной системы охлаждения, обеспечивающей вдвое меньший нагрев графического процессора, и более быстрой памяти, что позволило разработчикам PowerColor поднять частоты карты со стандартных 670/1660 МГц до 715/1800 МГц. Конечно же, перечисленные моменты благоприятно сказались и на разгонном потенциале новинки, который, кстати, позволяет ей вплотную приблизиться к более дорогой Radeon HD3870. Спорным моментом является порт HDMI, распаянный вместо привычного DVI. Если вы планируете подключать к видеокарте телевизор с HDMI-портом, то, конечно, такая замена упростит данный процесс, избавив вас от необходимости использовать переходник. Если же вы планируете использовать второй монитор с интерфейсом DVI или D-Sub, то видеокарта PowerColor HD3850 - не для вас.
Плюсы:
* эффективная система охлаждения; * более быстрые чипы памяти; * повышенные частоты.
Минусы:
* шумная система охлаждения.
Особенности:
* вместо порта DVI распаян порт HDMI; * печатная плата собственного дизайна.
Тестирование карты мы проводили на уже знакомом вам тестовом стенде, конфигурация которого такова... подробнее
|
Кол. просмотров: общее - 4409 сегодня - 0
|
|
Если бы у героини сегодняшнего обзора была реклама в стиле моющего средства, стирального порошка и других бестселлеров отечественного телеэкрана, то она, вероятно, выглядела бы следующим образом... подробнее
|
Кол. просмотров: общее - 4163 сегодня - 0
|
|
В трехмерной графике все объекты создаются как совокупность множества (счет идет на миллионы) треугольников, а треугольники затем образуют полигоны (но полигон, вообще говоря, любая плоская фигура с количеством углов >=3). Работа начинается с определения полигонов для каждого из объектов изображения... подробнее
|
Кол. просмотров: общее - 4021 сегодня - 0
|
|
|
|