[ главная ]   [ рейтинг статей ]   [ справочник радиолюбителя ]   [ новости мира ИТ ]



Ответов: 0
25-02-12 07:01







   Web - программирование
PHP


ASP






XML



CSS

SSI





   Программирование под ОС











   Web - технологии








   Базы Данных









   Графика






Данные




Графика / 3DS Max /

Как создавалась Bunny - girl

Появлению стильной PC - girl Bunny мы обязаны Andrew Hickinbottom , которому после просмотра " The Incredibles " пришла в голову идея создания сногсшибательной девушки в 3 d max .

Концепция:

:Я не стремился превзойти реальность. Просто попытался создать привлекательный, стилизованный персонаж, где общие формы важнее мелких деталей:

:Меня особенно увлекала идея девушки в стиле Playboy , поскольку никогда ранее я не видел ничего подобного, выполненного в 3 D . У нее светлые волосы, крупные бедра и голова, тонкая талия, маленькие ступни.

Из " The Incredibles " Andrew позаимствовал для своего создания тело Elastigirl , лицо Mirage .

Тело:

Используя 3 d max 6, Andrew начал с создания оптимального соотношения цилиндра (тела) и вершины головы. Используя wire - frame images , он начал передвигать вертикали, затем создавать руки и ноги. После этого Andrew приступил к проработке груди, локтей, колен, стоп.

Голова:

Для создания формы головы автором использовался метод манипуляции с вершинами. Простые объекты: хвостик, манжеты и воротничок были намеренно добавлены для упрощения визуализации. Путем сглаживания углов один за другим он сформировал топологию лица девушки. Нужно сказать, автор приблизился к правильной edge loop system , так как она позволяет достичь лучшего subdivision . В процессе моделинга использовался симметричный модификатор.


Волосы:

Прическа девушки родилась после сопоставления нескольких фото, выполненных в абсолютно разных стилях. Автор начал с низкополигонального моделирования, сглаживая вершины и добавляя затем прядь за прядью, создав таким образом, эффект шевелюры.

Общий контурv волос сглажен за счет использования Ring Selection и Connect Edges . Когда прическа была уже готова, при помощи модификатора ей придали толщину, а благодаря Meshsmooth, - четкость.

Текстурирование:

Затем автор перешел к UVing , в котором использовал цилиндрическую проекцию. Рисование текстур было достаточно быстрым процессом . Намеренно применялись простые maps. Необходимо было нарисовать maps

типа diffuse , specular и bump для лица, кожи и волос. Для изображения одежды использованы основные повторяющиеся тканевые текстуры.

На shader у автора ушло гораздо больше времени, так как он пытался создать естественную кожу девушки без техницизмов. Большинство материалов было пропущено через канал diffuse для придания визуального ощущения мягкости и теплоты. Для одежды использовался Mental Ray Oren - Nayar Blinn , а для чулок, туфель и волос - анизатропический Mental Ray . Во всех остальных случаях применялся Blinn.

Morphs , Rigging & Lighting :

По окончании работы над моделью было сделано несколько дубликатов голов, каждая из которых была изменена посредством манипуляций с вершинами. В результате было создано 33 morph targets . Автор постарался сделать все для того, чтобы придать модели максимальную гибкость для анимации. Rigging был предельно прост. В модификаторе кожи, принадлежащем 3 D max , производилась обработка будущей Bunny . К освещению автор подошел особенно трепетно. Глубокий shading и четкие тени были получены, благодаря комплексному освещению. Также большое внимание уделялось дневному освещению.




Комментарии

 Ваш комментарий к данному материалу будет интересен нам и нашим читателям!



Последние статьи: Графика / 3DS Max /

Виртуальные миры 3DSMAX и техническая реальность
24-01-2009   

С развитием программ 3D-моделирования возникает потребность в увеличении ресурсов компьютера. Есть ли возможность сделать что-либо реалистичное на домашнем компьютере? Есть, но для этого придется потрудиться... подробнее

Кол. просмотров: общее - 3019 сегодня - 1

Маленькая хитрость в Editable Poly
14-01-2009   

Как известно, в 3dsmax 4 появился новый объект - Editable Poly, познакомиться с некоторыми особенностями применения которого можно, прочитав статью... подробнее

Кол. просмотров: общее - 3046 сегодня - 1

3D-максимум
14-01-2009   

Как вы уже могли убедиться, читая наши статьи, существует множество плагинов, помогающих создавать сцены с участием soft bodies («мягких тел»). О некоторых из них и пойдет речь ниже... подробнее

Кол. просмотров: общее - 3088 сегодня - 0

Как создавалась Bunny - girl
14-01-2009   

Появлению стильной PC - girl Bunny мы обязаны Andrew Hickinbottom , которому после просмотра The Incredibles пришла в голову идея создания сногсшибательной девушки в 3 d max... подробнее

Кол. просмотров: общее - 3402 сегодня - 0

Создание VRML в 3D Studio Max R3.1
14-01-2009   

Продукт компании Discreet - 3D Studio Max R3.1 обладает встроенным экспортером в VRML формат, который способен переводить MAX файлы в VRML. Этот экспортер поддерживает два VRML формата: VRML 97 и VRML 1.0. В этом уроке мы сосредоточимся на VRML 97 (это более новая версия) и разберемся в способах создания и экспорта файлов VRML в среде Max R3.1... подробнее

Кол. просмотров: общее - 3642 сегодня - 3



  WWW.COMPROG.RU - 2009-2012 | Designed and Powered by Zaipov Renat | Projects