Web - программирование / HTML /
| |
| | |
Возможно вас заинтересует
|
|
Основы HTML 4.0
Введение
Всего несколько лет назад браузер Mosaic произвел сенсацию воспроизведением
простых веб-страниц. Те дни давно канули в прошлое. Сегодня веб-страницы
становятся все более сложными, как и применяемые для их создания технологии.
Спецификация HTML 4.0 нагляд но демонстрирует это: ее изложение занимает
несколько сотен листов текста.
Если попытаться выделить многочисленные новые функции и особенности последней
версии HTML, эту информацию будет трудно переварить. Однако в действительности
многие "новые" средства не такие уж и новые, хотя HTML, эволюционируя от версии
3.2 к версии 4.0, претерпел значительные изменения. Но такие браузеры, как
Internet Explorer и Netscape Navigator, уже поддерживают ключевые средства новой
версии HTML, а ряд других новых функций представляет собой упрощенный или
усовершенствованный вариант существующих структур HTML, облегчающих работу с
современными веб-технологиями.
Из-за недостатка места я не буду описывать все новые средства языка, а
сосредоточусь на некоторых основных моментах. Сначала мы остановимся на
усовершенствованиях, касающихся фреймов, мультимедиа, таблиц и форм, а затем
перейдем к важным изменениям для р аботы со сценариями и таблицами стилей. Кроме
того, я укажу источники дополнительной информации по HTML 4.0.
Вильям Станек ведет онлайновые форумы для специалистов по сетям
CentralDrive.Com и WebLearningCenter.Com. С ним можно связаться по адресу:
webdesign@tvpress.com.
Фреймы
Одним из самых значительных усовершенствований в последней версии HTML стало
распознавание стандартных и встроенных фреймов. Конечно, фреймы не представляют
собой ничего нового. На самом деле, стандартные фреймы появились еще в Netscape
Navigator 2.0. С тех пор в разных версиях браузеров предлагались различные
усовершенствования. К счастью, для совместимости с HTML 4.0 браузеры должны
будут поддерживать фреймы, определенные в данной спецификации.
С помощью стандартных фреймов можно создавать веб-страницы с "мини-окнами",
причем каждое из них может иметь свое информационное наполнение. Обычно такое
мини-окно отделяется от остального экрана рамкой и выводится с полосами
прокрутки. Кроме того, фрейм можно вставить непосредственно в блок текста на
веб-странице (как встроенное изображение). Такой фрейм называется встроенным
(in-line) и создается с помощью тега iframe. Многие атрибуты встроенных и
стандартных фреймов совпадают, другие добавлены для на стройки размера и
выравнивания окна фрейма. Для использования встроенного фрейма нужно выбрать
место и добавить элемент iframe. С помощью атрибута src можно задать исходный
документ, а затем указать позицию фрейма. В следующем примере в документ
вставляется простой встроенный фрейм в 500 пикселов высотой и 325 пикселов
шириной:
<iframe src="samples.html" width="325" height="500"
align="right"></iframe>
Как и в случае со стандартными фреймами, с помощью атрибута frameborder
нетрудно задать фрейм без рамки. Установив этот атрибут равным 1, можно вывести
рамку, а присвоив ему значение 0, - скрыть ее. Для достижения требуемого эффекта
исходный документ должен помещаться внутри фрейма. В противном случае браузер
выводит на экран фрейм с рамкой и полосами прокрутки. Следует отметить, что тег
iframe позволяет определить выводимую в браузере информацию, даже если он
несовместим с HTML 4.0. Для этого достаточн о включить ее в сам элемент iframe.
Например:
<iframe src="samples.html" width="325" height="500"
frameborder="0"> <P>Normally, a product sample is displayed in this
space. However, your browser doesn't support HTML
4.0.</P> </iframe>
Совместимые с HTML 4.0 браузеры будут игнорировать подобный текст, а
несовместимые выводят его, игнорируя тег iframe. И еще одно замечание по
встроенным фреймам: присваивая фрейму имя, можно дать ссылки, которые выводят в
этом фрейме другие файлы. Такие гиперссылки для фрейма называются целевыми. Цель
указывается атрибутом фрейма name. Имя же присваивается как значение атрибута
target с соответствующей гиперссылкой. Пример представлен на рис. 1. Встроенный
фрейм в нем называется samp, а для указания цел и фрейма используются три
ссылки. При щелчке мышью на ссылке в фрейм загружается соответствующий исходный
файл.
Рис. 1: Указание цели во встроенных фреймах с помощью значения атрибута
name.
<HTML> <HEAD> <TITLE>Inline Frames
Example</TITLE> </HEAD> <BODY
BGCOLOR="#FFFFFF"> <DIV> <H1 align="center">Calculators R
Us</H1> <IFRAME name="samp" src="samples.html" width="325"
height="500" align="right"
frameborder="0"> </IFRAME> <P>Наш каталог содержит свыше
500 продуктов, образцы которых можно получить по Сети. Попробуйте демоверсии
продуктов и подумайте. Сегодня предлагается 25%-я скидка. Выберите нужные вам
продукты: </P> <A href="feature1.html" target="samp"> S5000
Scientific Plus</A> <BR> <A href="feature2.html"
target="samp"> E2800 Engineering Max</A> <BR> <A
href="feature3.html" target="samp"> M3500 Statistical
Plus</A></P> </DIV> </BODY> </HTML>
Мультимедиа
Еще один важный шаг вперед - элемент object, предусматривающий тег общего
назначения для работы с различными типами информации, такими, как Java-апплеты,
встроенное видео, потоковые звук и изображение. В конечном счете он должен
заменить теги для разных типов информации мультимедиа. Элемент object можно
будет использовать вместо тегов applet, img и embed. Его удобно применять даже
для вывода на экран в окне браузера обычных текстовых файлов. В этом случае он
во многом напоминает встроенный фрейм.
Первоначально элемент object был предложен в качестве компромиссного варианта
вместо тегов, предназначенных для конкретных целей, таких, как img и applet. К
сожалению, хотя разработчики браузеров видели необходимость стандартного способа
включения мультимедиа в веб-страницы, они не всегда были единодушны в том, каким
способом это нужно делать. Кроме того, в течение какого-то времени тег object не
являлся частью официальной спецификации HTML. Наконец, в HTML 4.0 элемент object
все же принят как решение для будущей реализации в веб-страницах объектов
мультимедиа.
Браузеры, совместимые с HTML 4.0, без проблем интерпретируют теги <
object>, однако старые браузеры могут этого не делать, и вы не будете знать,
как именно будут выводиться на экран и работать внедренные объекты мультимедиа.
Для обратной совместимости может потребоваться включить в элемент object теги
для конкретных типов мультимедиа. Такие теги должны следовать сразу за тегом
< object> В следующем примере, если браузер не понимает тег <
object>, он попытается использовать тег:
<object data="cougar.bmp" type="image/bmp"> <embed
src="cougar.bmp"> </object>
Таблицы
Большая часть нововведений в данной области, появившихся в HTML 3.0,
сохранилась в HTML 4.0, но появились и дополнительные средства. Стало возможным
группировать столбцы и определять (в начале таблицы) их свойства. Кроме того,
допускается определение заголовка, нижнего колонтитула и содержимого разделов
таблицы.
Элементы th и td позволяют определить подзаголовок или ячейки данных, а также
указать браузерам, как должны выглядеть столбцы в таблице. Для этого
используются два элемента: тег colgroup создает структурную группу,
устанавливающую характеристику столбцов в этой группе, а тег col позволяет
задать общие для группы атрибуты. В совокупности эти элементы позволяют
браузерам немедленно начинать вывод на экран столбцов, постепенно (по мере
загрузки) формируя таблицу.
Использовать такие элементы в таблице проще, чем кажется. Они поддерживают
идентичный набор атрибутов, предоставляя достаточную свободу в определении
структур группы. Атрибутам width, cellhalign и cellvalign присваивается заданная
по умолчанию ширина, вы равнивание ячейки по горизонтали и вертикали
соответственно, а span задает число столбцов, совместно использующих атрибуты
элемента. Чтобы сделать таблицы более динамичными, можно применять атрибуты
таблицы стилей и встроенные события.
На рис. 2 показаны несколько разных способов задания структуры для идентичных
групп столбцов. Обратите внимание, что если вместо абсолютной ширины (в
пикселах) применяется относительная ширина столбцов, то нужно задать и ширину
всей таблицы. Для этого ис пользуется атрибут width элемента table. Можно также
сгруппировать строки таблицы, задав для них общий заголовок, нижний колонтитул и
содержимое разделов с помощью элементов thead, tfoot и tbody. Заголовок и нижний
колонтитул содержат информацию о столбц ах таблицы, а в теле таблицы находятся
строки данных.
В идеальном случае браузеры будут использовать такое разделение для
интеллектуального вывода таблиц. Например, если таблица выходит за пределы
текущего окна, то браузер может позволить читателю прокручивать тело таблицы, а
заголовок и нижний колонтитул р аздела будут оставаться на экране. При печати
большой таблицы он будет выводить заголовки и нижние колонтитулы разделов на
каждом листе.
Использовать эти элементы не трудно. Разделы header (заголовок) и footer
(нижний колонтитул) включаются в начало таблицы, после чего определяется тело
раздела. Поскольку разделы заголовка и нижнего колонтитула следуют первыми,
браузеры могут выводить таб лицу на экран, даже если она еще загружается.
Определение для стандартного заголовка и нижнего колонтитула таблицы показано на
рис. 3. Обратите внимание, что для заголовков, нижних колонтитулов и содержимого
разделов таблицы применяются теги end, хотя в данной спецификации они не
обязательны.
Pис. 2: Использование элементов COLGROUP и COL
//Установка ширины каждой колонки
отдельно
<COLGROUP> <COL width="100"> <COL
width="100"> <COL width="100"> <COL width="75"> <COL
width="75"> <COL width="75"> </COLGROUP> //Использование
элементов span для сокращения кода
<COLGROUP> <COL span="3"
width="100"> <COL span="3"
width="75"> </COLGROUP> //Назначение ширины колонки и
промежутка //непосредственно в группах колонок
<COLGROUP span="3"
width="100"> </COLGROUP> <COLGROUP span="3"
width="75"> </COLGROUP></xmp> <P>Рис. 3: Применение
заголовков и нижних колонтитулов помогает браузеру структурировать
таблицу</P>
<xmp> <TABLE BORDER=2
WIDTH=50%> <COLGROUP> <COL width="100"> <COL
width="75"> <COL width="75"> <COL
width="75"> </COLGROUP> <THEAD> <TR>
<TH> </TH> <TH>1996</TH> <TH>1997</TH>
<TH>1998</TH>
</TR> </THEAD> <TFOOT> <TR><TD>Данные
предоставлены компанией только для статистических
целей.</TD></TR> </TFOOT> <TBODY> <TR>
<TH>Неделя 1</TH> <TD>252</TD> <TD>267</TD>
<TD>289</TD> </TR> <TR> <TH>Неделя 2</TH>
<TD>194</TD> <TD>197</TD> <TD>205</TD>
</TR> <TR> <TH>Неделя 3</TH> <TD>212</TD>
<TD>225</TD> <TD>234</TD> </TR> <TR>
<TH>Неделя 4</TH> <TD>145</TD> <TD>176</TD>
<TD>179</TD> </TR> <TR> <TH>Неделя 5</TH>
<TD>167</TD> <TD>182</TD> <TD>193</TD>
</TR> <TR> <TH>Неделя 6</TH> <TD>185</TD>
<TD>201</TD> <TD>205</TD> </TR> <TR>
<TH>Неделя 7</TH> <TD>197</TD> <TD>207</TD>
<TD>213</TD> </TR> . . . <TR> <TH>Неделя
52</TH> <TD>203</TD> <TD>221</TD>
<TD>279</TD> </TR> </TBODY> </TABLE>
Формы
Если вы работали с предыдущими версиями HTML, то знаете, что формы с момента
их появления в этом языке изменились незначительно, их нельзя было назвать
"дружественными пользователю", и они уже давно нуждались в усовершенствовании.
На этот раз спецификаци я HTML устраняет, наконец, их наиболее очевидные
недостатки.
Теперь формы имеют немало новых элементов, но давайте сосредоточимся на
некоторых наиболее полезных из них: табличных индексах и клавишах доступа.
Табличные индексы позволяют легко перемещаться (в порядке табуляции) по полям
формы с помощью клавиатуры. Это делается путем спецификации порядка табуляции
для каждого элемента формы, что позволяет использовать клавишу Tab для прямого и
обратного перемещения по полям формы. В следующем примере с помощью атрибута
tabindex задается последовательный порядок табу ляции.
Рис. 4
<form action="cgi-bin/data.pl"
method="post"> <P>Name: <input tabindex="1" type="text"
name="userName"></P> <P>Email: <input tabindex="2"
type="text" name="userEmail"></P> <P>Phone: <input
tabindex="3" type="text" name="userPhone"></P> <P><input
tabindex="4" type="submit"> <input tabindex="5"
type="reset"></P> </form>
Когда пользователь нажимает на клавишу Tab, он попадает сначала в поле
userName, затем в поле userEmail и т. д. Порядок табуляции может включать в себя
любое число от 0 до 32767. Браузеры используют числовое значение для определения
следующего или предыд ущего поля. Некоторым полям можно также присваивать и
клавиши доступа. Клавиши доступа позволяют быстро перемещаться на определенные
поля в форме. Например, если полю userName в предыдущем примере присвоена
клавиша N, то, нажав ее, можно сразу оказаться в этом поле. Работа клавиш
доступа зависит от операционной системы. В системах Microsoft Windows, кроме
клавиши доступа, обычно нужно нажимать на клавишу Alt. Таким образом, чтобы
попасть в поле userName в системе Windows, нужно нажать Alt-N. Браузеры до лжны
выводить клавишу доступа на экран в поле ввода, причем каким-то уникальным
способом, например, подчеркнутым или жирным шрифтом.
Присвоить клавишу доступа можно с помощью атрибута accesskey, но лучше помочь
браузеру определить метод визуализации клавиши доступа, пометив поля ввода и
присвоив этой метке клавишу доступа. Метки - новое средство HTML 4.0. Помечая
поле формы, вы присое диняете к нему информацию. Для идентификации
соответствующего поля формы метки используют атрибут for. Значение данного
атрибута должно соответствовать значению атрибута id в этом поле. В следующем
примере показаны метки с текстовыми полями ввода:
Рис. 5
<form action="cgi-bin/data.pl" method="post"> <label
for="name" accesskey="N">Name: </label> <input id="name"
type="text"> <label for="email" accesskey="E">Email:
</label> <input id="email" type="text"> <label for="phone"
accesskey="P">Phone: </label> <input id="phone"
type="text"> <P><input accesskey="S"
type="submit"> <input accesskey="R"
type="reset"></P> </form>
Еще одно полезное усовершенствование - элемент button. Он создает нажимаемую
экранную кнопку, аналогичную кнопкам Reset и Submit в формах. Между тем, к этим
новым кнопкам можно добавить содержимое (чего стандартные экранные кнопки не
допускали). Таким образом, новые кнопки теперь могут содержать изображения,
текст и другие навороты. Чтобы добавить их, достаточно вставить "наполнение"
между открывающим тегом < button> и закрывающим тегом < /button>.
Воспользовавшись сказанным, в предыдущем примере стандарт ные кнопки Submit и
Reset можно заменить элементом button. Добавление текста и изображений позволит
сделать эти элементы более привлекательными:
Рис. 6
. . . <button tabindex="4" accesskey="S" name="submit"
type="submit"> Enter your name in the database! <img src="go.gif"
alt="Submit it!"> </button> <button tabindex="5" accesskey="R"
name="reset" type="reset"> Start over! <img src="ohno.gif" alt="Try
again!"> </button>
Не забывайте о том, что старые браузеры не могут использовать элемент button.
Вместо нажимаемой экранной кнопки вы увидите только ее содержимое. Преодолеть
этот недостаток можно включением в элемент button полей submit и reset:
Рис. 7
<button name="submit" type="submit"> <input
type="submit"></button> <button name="reset"
type="reset"> <input type="reset"></button>
Сценарии
Сценарии - ключевое средство интерактивного взаимодействия в вебе, однако в
спецификации HTML механизмы их создания не были определены достаточно хорошо. В
результате браузеры обрабатывают сценарии во многом несогласованно. К счастью, в
HTML 4.0 реализов ан более полный подход.
Одно из наиболее важных изменений заключается в спецификации сценариев на
веб-страницах. Элемент meta позволяет определить заданный по умолчанию язык
сценариев для всех сценариев страницы. Это делается с помощью спецификации
значения в заголовке Conte nзаданное по умолчанию значение, браузер попытается
извлечь его из соответствующего поля фактического заголовка HTTP, установленного
веб-сервером. После определения языка сценария для сценариев указывается тип со
держимого MIME. Чаще всего типом содержим ог(сценарий VBScript) или
text/javascript (сценарий JavaScript), однако можно использовать и другие
допустимые типы, такие, как text/tcl (сценарий TCL).
Чтобы указать в качестве заданного по умолчанию языка JavaScript, используйте
выражение:
<meta http-equiv="Content-Script-Type"
content="text/javascript">
С помощью элемента script можно переопределить используемый по умолчанию язык
сценариев в любом месте страницы, однако атрибут language в данной спецификации
HTML применять не рекомендуется. Вместо этого нужно использовать атрибут type,
позволяющий задат ь тип содержимого MIME для сценариев, например, < script
type="text/vbscript" >. Между тем, не следует забывать, что при указании
атрибута type некоторые старые браузеры не смогут правильно обрабатывать ваши
сценарии. Пока все это урегулируется, нужно имет ь в виду, что, хотя атрибут
type вполне законен, он не является обязательным.
Еще одно важное изменение, касающееся сценариев, состоит в том, что
большинство элементов HTML теперь поддерживают широкий спектр атрибутов событий.
Событие происходит автоматически при определенном условии. Некоторые события
вызываются действием пользов ателя (например, нажатием клавиши или щелчком
кнопкой мыши), другие - браузерами (например, когда браузер завершает загрузку
изображения). Атрибуты событий позволяют задать условия, при которых должен
обнаруживаться элемент. Например, можно создать в таб лице ячейки,
активизируемые щелчком мыши, абзацы текста, выделяемые при перемещении на них
курсора, и многое другое.
Существует несколько способов работы с событиями. Для этого удобно
использовать такие атрибуты событий, как onclick и onkeypress. Они позволяют
распознать событие и передать его функции в сценарии. С другой стороны, если вы
хотите проверить наличие ко ннепосредственно распознающую и обрабатывающую его.
Следующий пример показывает, как использовать атрибут события onmouseover с
тегом :
<a href="main.html" onmouseover="show('Посетите нашу адресную
страницу')">Main</a>
Когда указатель мыши перемещается на фиксированный текст, вызывается функция
show(), и этот текст передается ей. Как вы обнаружите на практике, лучше всего
использовать атрибуты именно так, когда одна и та же функция вызывается
многократно.
Если применяются события, специфические для HTML 4.0, то полезно проверить
браузер на совместимость. Обычно несовместимые браузеры игнорируют атрибуты
событий, которых они не понимают, и в результате ожидаемая вами функция
поддерживаться не будет. Проект ируя веб-страницу с учетом этой особенности,
можно постараться избежать подобных проблем.
Таблицы стилей
Таблицы стилей (CSS, cascading style sheets) предусматривают инструменты,
необходимые для создания привлекательных веб-страниц. Они позволяют управлять
цветом текста и фона и позиционировать содержательные материалы, а также
предусматривают множество дру гих интересных функций. До появления таблиц стилей
для публикации веб-страниц с подобными свойствами приходилось полагаться на
существующие структуры HTML. Чтобы изменить фоновый цвет страницы, применялся
атрибут bgcolor элемента body. Если необходимо от центрировать текст на странице
- элемент center и т. д.
К сожалению, когда информация о представлении документа комбинируется с его
содержательными материалами, получается излишне сложный и трудно обслуживаемый
документ. Данное важное нововведение направлено на постепенное сокращение
презентационных элементов и атрибутов в HTML-документах, поскольку таблицы
стилей позволяют отделить представление документа от его фактического
содержимого. Это означает, что многие элементы и атрибуты, при уют времени -
полностью эти элементы и атрибуты исчезнут далеко не сразу.
Элементы и атрибуты, которые могут исчезнуть из спецификации HTML, помечаются
как выходящие из употребления. Один из таких элементов - font, применяемый для
указания цвета текста, его гарнитуры и размера шрифта. В числе других basefont
(для задания инфор мации о назначаемом по умолчанию шрифте), center
(центрирующий объекты на странице) и несколько других элементов, таких, как u
(подчеркивание) и s (перечеркивание текста).
Кроме включения элементов в список выходящих из употребления, некоторые
элементы в данной спецификации объявлены устаревшими, а другие - не
рекомендуемыми к использованию. Устаревшие элементы отсутствуют в спецификации
HTML, и нет никакой гарантии, что б раузер будет их поддерживать. Хотя ясно, что
устаревшие элементы использовать не следует, не вполне понятно, что такое не
рекомендуемые элементы, отсутствующие в списке устаревших и выходящих из
употребления элементов. Спецификация просто не поощряет их применение.
В число устаревших элементов входят listing (коды листингов), plaintext
(листинг простого текста) и xmp (examples). Вместо них следует применять элемент
pre, позволяющий использовать заранее форматированный текст. Не рекомендуются
такие элементы, как big (крупный текст), small (мелкий текст), tt (моноширинный
шрифт), i (курсив), b (жирный). Хотя эти элементы отсутствуют в списке выходящих
из употребления, спецификация советует вместо них применять таблицы стилей.
Список элементов, выходящих из употребления, довольно обширен. Например, в
него попали атрибуты background, bgcolor, link, text, alink и vlink тега body. В
числе таких элементов border (для изображений и объектов), clear (разрыв
строки), noshade (горизонтальные линейки). Этот список можно продолжить. В
общем, если вам хочется применить атрибут для представления информации, то,
вероятно, лучше воспользоваться вместо него таблицей стилей.
Определения типов документов
Разработчики HTML 4.0 тщательно продумали вопрос поддержки элементов и
атрибутов определения типов документов (Document Type Definition, DTD). Они
устанавливают правила и определяют структуры, которые можно использовать в
совместимых документах. В HTML 4 .0 определены три DTD: строгое, свободное и
фреймовое.
Спецификация HTML 4.0 требует, чтобы для веб-страницы было задано одно из
этих определений. Для этого в первую строку описания типа документа включается
DTD. Если вы все же предпочтете не задавать DTD, то имейте в виду, что
совместимые с HTML 4.0 браузеры по умолчанию используют строгое определение
DTD.
Основная цель строгого определения DTD состоит в том, чтобы отделить
визуальное оформление от фактического контента. Это делается с помощью таблиц
стилей, управляющих представлением веб-страниц. Строгое определение DTD не
включает в себя выходящих из упо требления элементов/атрибутов или структур,
применяемых для создания фреймов. Таким образом, это наиболее ограничивающее
определение DTD. Если ваш браузер совместим с HTML 4.0, и нужно протестировать
веб-страницу со строгим DTD, воспользуйтесь следующим описанием типа:
<!doctype HTML public "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN"
"http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
Свободное определение DTD не ограничивает применения элементов или атрибутов
для представления документа и рассматривается как промежуточный этап (поэтому
его называют также переходным определением DTD). В этом определении можно
использовать любой выходя щий из употребления элемент/атрибут. Для проверки
веб-страницы с таким определением включите в нее следующее описание:
<!doctype HTML public "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd">
Фреймовое определение DTD предназначено для веб-страниц с фреймами. Эта
версия поддерживает все структуры, допустимые в свободном определении DTD, а
также структуры, необходимые для фреймов. Для спецификации такого DTD
используйте описание:
<!doctype HTML public "-//W3C//DTD HTML 4.0 Frameset//EN"
"http://www.w3.org/TR/REC-html40/frameset.dtd">
|
taviko
|
26-09-2010
|
спасибо большое, это всё для меня очень важно знать и уметь
|
|
Последние статьи: Web - программирование / HTML /
| |
| | |
Указывает программе просмотра страниц что это HTML документ.
Определяет место, где помещается различная информация не отображаемая в теле документа. Здесь располагается тег названия документа и теги для поисковых машин.
Определяет видимую часть документа... подробнее
|
Кол. просмотров: общее - 6884 сегодня - 0
|
|
По статистике, около 90% пользователей в наши дни пользуются Internet Explorer (5-й или 6-й версией). В этих браузерах Flash, как правило, уже установлен... подробнее
|
Кол. просмотров: общее - 4898 сегодня - 0
|
|
Эту статью в 2000 году написал небезызвестный веб-разработчик Петер-Пауль Кох (Peter-Paul Koch), который поддерживает один из лучших ресурсов по JavaScript... подробнее
|
Кол. просмотров: общее - 4613 сегодня - 0
|
|
|
Кол. просмотров: общее - 4187 сегодня - 0
|
|
Всего несколько лет назад браузер Mosaic произвел сенсацию воспроизведением простых веб-страниц. Те дни давно канули в прошлое. Сегодня веб-страницы становятся все более сложными, как и применяемые для их создания технологии... подробнее
|
Кол. просмотров: общее - 5258 сегодня - 1
|
|
|